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从艺术角度分析暴雪的美工强大之处,反思国产游戏做出的改变

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发表于 2020-3-1 13:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“被游戏耽误的暴雪制片厂,让游戏耽误的音乐大厂拳头”——相信不少朋友都听说过这两句话吧?事出都是有因的,更多层面是因为玩家们真心喜欢这些在其他领域超常发挥的公司。本期咱们不聊音乐,因为那不是我的专业领域,今天就准备跟各位读者朋友们聊聊暴雪。

这个作为曾经业界标杆的公司,说实话在近些年也做了不少改变。特别是前年的暗黑手游让一些玩家粉转路了不少,本想在新的移动领域革新一波,但玩家们对于暴雪的期望也许是因为过高,导致了事情朝向另一个极端发展。好在暴雪及时悬崖勒马,在去年的嘉年华放出多款大作,再次让人说出了那句:“暴雪未死。”


可这些跟咱们的标题有什么关系呢?

当然前面那些废话只是引导啦,为了揪出一个问题而已。“暴雪是何时开始受大家欢迎的?仅仅是因为他的游戏好玩吗?国产游戏近些年在发生什么转变?”

相信对于我这样的玩家来说,入坑暴雪全家桶的原因肯定不仅仅是因为一个,更多的是很多方面,玩的时间越长这个层面就会越多,说白了就是理由也就多了起来。

要说到入坑的原因我个人肯定是从设计角度出发的,毕竟

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